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  • 名無しさん No.89874093 ID:02238C455C 2015/10/29 (木) 12:40 通報
    動画見てたら、空打ちしたり、2,3秒とかでしょっちゅうユニット交代してるんてどういう意味があるんですか?
    返信数 (11)
    0
    返信
    • × 名無しさん No.89874791 ID:6EB8EFF9EC 2015/10/29 (木) 13:27 通報
      ショットゲージの調整なんじゃない
      次のwaveの開幕で特定スキル撃ちたいけどそのスキル持ちのユニットが回復中とかなら、空打ちで時間稼いで復活してからwave抜けたりとかする
      あるいは攻撃力の強いユニットになるべく攻撃の順番を回したいとか理由は色々あると思う
      返信
      0
    • × 名無しさん No.89874918 ID:DD3D88098E 2015/10/29 (木) 13:35 通報
      あとはリソース稼ぎの為に詠唱と雑魚湧き待ちとか、魔術師Bみたいに弾速遅いショットでコンボが途切れないように他のショットで補助したりとかかなぁ。
      返信
      0
    • × 名無しさん No.89875359 ID:04387A969C 2015/10/29 (木) 14:00 通報
      考えながら動かしてるとか、もしくはただ玄人っぽい動きがしたいだけとかもあるから、あんま気にすることもないとおもう。
      返信
      0
    • × 名無しさん No.89876709 ID:EDE2CA151E 2015/10/29 (木) 15:16 通報
      キャラの出撃戻す繰り返せば、一人分のゲージで、から内でショットゲージ溜めるより、たくさん溜まるので
      天使のスキルだめとか、全員のショットゲージ回復させる時とか使います
      返信
      0
      • × 名無しさん No.89879892 ID:02238C455C 2015/10/29 (木) 17:31 通報
        出撃戻すを繰り返したら回復待ちのキャラのショットゲージが早く回復するってことですか?
        0
      • × 名無しさん No.89881430 ID:EDE2CA151E 2015/10/29 (木) 18:29 通報
        出撃戻す繰り返す分時間はかかりますが
        から内より出撃戻す繰り返す方が場に長く居座るので、一人分のショットゲージ消費で回復できる他キャラのショットゲージ量が増えます
        0
      • × 名無しさん No.89881751 ID:EDE2CA151E 2015/10/29 (木) 18:44 通報
        から内の時の回復量(アスタロト)
        0
      • × 名無しさん No.89881768 ID:EDE2CA151E 2015/10/29 (木) 18:45 通報
        繰り返した時の回復量(バルバトス)
        0
      • × 名無しさん No.89885409 ID:ACB63DA528 2015/10/29 (木) 21:01 通報
        早く回復はしない。
        時間の量が空撃ちより出撃帰還リピートの方が多いから調節しやすいという事
        0
      • × 名無しさん No.89891622 ID:E3135548D2 2015/10/29 (木) 23:56 通報
        ・時間あたりのショットゲージ自然回復量は常に一定
        ・出したキャラの出撃時間を増やす=待機キャラのショットゲージ回復量がその分増える
        なのでショットゲージの全快を目標とすると、出撃戻すを繰り返した方が出撃しっぱなしに比べて相対的に早く全快に至れるって意味ではまあそうですね >早く回復
        0
    • × 名無しさん No.89895571 ID:5E097AD598 2015/10/30 (金) 03:49 通報
      スクショまであげてくれて親切ですね!
      自分は知らなかったので有益情報、超感謝です。ありがとうございました。
      返信
      0

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