雑談 掲示板 (21441コメント) 最終更新日時:2021/01/03 (日) 23:59 雑談 掲示板に戻る コメント(21441) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しさん No.89874093 2015/10/29 (木) 12:40 通報 動画見てたら、空打ちしたり、2,3秒とかでしょっちゅうユニット交代してるんてどういう意味があるんですか? 返信数 (11) 0 × └ 名無しさん No.89874791 2015/10/29 (木) 13:27 通報 ショットゲージの調整なんじゃない 次のwaveの開幕で特定スキル撃ちたいけどそのスキル持ちのユニットが回復中とかなら、空打ちで時間稼いで復活してからwave抜けたりとかする あるいは攻撃力の強いユニットになるべく攻撃の順番を回したいとか理由は色々あると思う 0 × └ 名無しさん No.89874918 2015/10/29 (木) 13:35 通報 あとはリソース稼ぎの為に詠唱と雑魚湧き待ちとか、魔術師Bみたいに弾速遅いショットでコンボが途切れないように他のショットで補助したりとかかなぁ。 0 × └ 名無しさん No.89875359 2015/10/29 (木) 14:00 通報 考えながら動かしてるとか、もしくはただ玄人っぽい動きがしたいだけとかもあるから、あんま気にすることもないとおもう。 0 × └ 名無しさん No.89876709 2015/10/29 (木) 15:16 通報 キャラの出撃戻す繰り返せば、一人分のゲージで、から内でショットゲージ溜めるより、たくさん溜まるので 天使のスキルだめとか、全員のショットゲージ回復させる時とか使います 0 × └ 名無しさん No.89879892 2015/10/29 (木) 17:31 通報 出撃戻すを繰り返したら回復待ちのキャラのショットゲージが早く回復するってことですか? 0 × └ 名無しさん No.89881430 2015/10/29 (木) 18:29 通報 出撃戻す繰り返す分時間はかかりますが から内より出撃戻す繰り返す方が場に長く居座るので、一人分のショットゲージ消費で回復できる他キャラのショットゲージ量が増えます 0 × └ 名無しさん No.89881751 2015/10/29 (木) 18:44 通報 から内の時の回復量(アスタロト) 0 × └ 名無しさん No.89881768 2015/10/29 (木) 18:45 通報 繰り返した時の回復量(バルバトス) 0 × └ 名無しさん No.89885409 2015/10/29 (木) 21:01 通報 早く回復はしない。 時間の量が空撃ちより出撃帰還リピートの方が多いから調節しやすいという事 0 × └ 名無しさん No.89891622 2015/10/29 (木) 23:56 通報 ・時間あたりのショットゲージ自然回復量は常に一定 ・出したキャラの出撃時間を増やす=待機キャラのショットゲージ回復量がその分増える なのでショットゲージの全快を目標とすると、出撃戻すを繰り返した方が出撃しっぱなしに比べて相対的に早く全快に至れるって意味ではまあそうですね >早く回復 0 × └ 名無しさん No.89895571 2015/10/30 (金) 03:49 通報 スクショまであげてくれて親切ですね! 自分は知らなかったので有益情報、超感謝です。ありがとうございました。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(21441コメント)コメント
次のwaveの開幕で特定スキル撃ちたいけどそのスキル持ちのユニットが回復中とかなら、空打ちで時間稼いで復活してからwave抜けたりとかする
あるいは攻撃力の強いユニットになるべく攻撃の順番を回したいとか理由は色々あると思う
天使のスキルだめとか、全員のショットゲージ回復させる時とか使います
から内より出撃戻す繰り返す方が場に長く居座るので、一人分のショットゲージ消費で回復できる他キャラのショットゲージ量が増えます
時間の量が空撃ちより出撃帰還リピートの方が多いから調節しやすいという事
・出したキャラの出撃時間を増やす=待機キャラのショットゲージ回復量がその分増える
なのでショットゲージの全快を目標とすると、出撃戻すを繰り返した方が出撃しっぱなしに比べて相対的に早く全快に至れるって意味ではまあそうですね >早く回復
自分は知らなかったので有益情報、超感謝です。ありがとうございました。
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