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  • 名無しさん No.96596955 2016/06/13 (月) 21:22 通報
    私的使用感ランキング
    新規の人も増えたところで久々にクラス別使用感ランキングを…
    ※独断と偏見で選んでいるので異論は認めます。ただ、使用感と言えどそのクラスのノーマルショット(ABCD)を総合的に判断したものなので突出したキャラだけの使用感とは違います。
    1位:獣人
    2位:騎士
    3位:侍
    4位:忍者
    5位:悪魔
    6位:天使
    7位:魔術師
    8位:ドラゴン
    9位:ゴーレム
    返信数 (13)
    0
    • × 名無しさん No.96596965 2016/06/13 (月) 21:23 通報
      獣人の扱いやすさは全ショットのなかで騎士の次にいい。更に威力はソコソコだが手数があり安定してダメージを与えられる。
      更に一部ユニットが半端ない。
      騎士の使いやすさは断トツだが全体的に高ダメージが出にくい。しかしそつなくこなせるところがこの位置の理由。ショットCよりBの方が扱いやすかったりする。
      侍の一撃の重みは全ショットの中で群を抜いて高いが全て貫通し若干使いにくい。しかしアタッカーにはもってこい。強AS持ちが少なく感じられるようになってきた。
      0
      • × 名無しさん No.96596980 2016/06/13 (月) 21:24 通報
        忍者は侍と同じく貫通系のショットが多く使い勝手はさほど良くないがその一撃が半端ないくらいダメージを与えたりするのでこの位置。
        天使、悪魔はほぼ同位置だが攻撃に特化している分悪魔の方が使いやすい。しかし、あまりにも天使悪魔を手にする機会が少ない(以前から)ためこの位置
        魔術師はクロノスの出現で見直されがちだが全体で見ればこんなもの。何せショットBがヤバイ。もう少し弾速を見直して欲しい。
        0
      • × 名無しさん No.96596991 2016/06/13 (月) 21:25 通報
        ドラゴンはやはりドラゴンです。ショットAの使いにくさは半端なくショットBでマシになりショットCでようやく普通に戦える程度。しかし周囲を巻き込んだり貫通したりするショットが多いので使用には要注意。
        栄えある最下位を獲得したのはゴーレム。他のクラスは何だかんだと使う場面が多いのにゴーレムを使うことがほぼない。一時は上位に食い込んだ種族なのにここまで落ちぶれるとは…
        総括。ドラゴンとゴーレムを可及的速やかにテコ入れしていただきたい。もうこの2種族(特にゴーレム)は無関心となりつつあります。
        0
      • × 名無しさん No.96608285 2016/06/14 (火) 19:58 通報
        貫通、爆発の採点が低いのはなぜですか?
        カウンターシャドウなどの相手をする以外ではメリットしかないような気がするし、スキルゲージの溜まりが悪いという弱点は相手の技を阻止しやすいというメリットの裏返しだと思うのですが。
        よろしければ教えてください。
        0
      • × 名無しさん No.96609975 2016/06/14 (火) 21:46 通報
        落ちぶれたと言うよりは取り残されただと思う。インフレによりボスに近づかれることがかなり減ったためゴーレムを使うメリットがなくなっただけだと思う。
        0
      • × 名無しさん No.96613922 2016/06/15 (水) 04:41 通報
        >F18さん
        貴方のおっしゃるとおり中シャドウを相手にする時しかデメリットはないのですが、しかしその中シャドウを相手にするフィールドは高難易度以上なので事故を招く危険性が高まる事からマイナスです。
        それこそ出てくる中シャドウに特効属性を当てたり、軍神並に高倍率やスキルで瞬時に仕留める事ができるのなら話は別ですがそれを殆どのユーザーがやれるかというとそうではないと思います。
        0
    • × 名無しさん No.96599245 2016/06/13 (月) 23:35 通報
      私的意見で良ければゴーレムに少しフォローを
      ゴーレムCは獣人Dの3連発+爆発が付く形の6回ヒットになる為コンボが切れ難くウェイト時間も短いのでとても強いですし、A改は弾速が速く射程も伸びてかなり扱いやすくなってます
      0
      • × 名無しさん No.96601351 2016/06/14 (火) 04:21 通報
        そうですねショットCは強いですが爆発で他を巻き込むのでマイナス。A+は確かにかなり良くなってます。が、両方ともそのショットを使えるのはゴーレム全体の何%でしょうか?と考えるとやっぱりこの位置。仮に上方修正してもドラゴンと入れ替わるくらい。
        いい加減最終進化(☆5・6)したキャラのショット上方変化試練等があれば良いのですが…
        0
      • × 名無しさん No.96602117 2016/06/14 (火) 08:44 通報
        洞窟の武器コスト・・・
        0
      • × 名無しさん No.96603894 2016/06/14 (火) 12:57 通報
        あぁ、そっち(武器変化)では無くてあくまで同系統ショットの進化を促す進化素材でありクエストって事です。
        滅茶苦茶に戦力アップはしないでしょうけど見捨てられてるショットA群を使えるようにはなるでしょう。
        例:ショットAのユニットに進化素材を使いショットA+にするって感じで。※ただし、ユニットによっては急に使いやすくなるクラスもあると思います。
        0
      • × 名無しさん No.96610116 2016/06/14 (火) 21:54 通報
        A+とA改はどうせガチャ要素でしかないだろうな。
        1
      • × 名無しさん No.96618030 2016/06/15 (水) 14:42 通報
        自分もガイアでA+を使ってみて、ああゴーレムは基本こうあるべきなんだなと感じましたね
        現状のゴレAショットは2Hit出来てやっとまともな与ダメになるのに奥で2Hitできないのが致命的
        A+をAショットとして上方修正するべきと割と本気で思います
        0
      • × 名無しさん No.96631538 2016/06/16 (木) 10:03 通報
        単なる間違いだろうけど、ガイアはA+じゃなくてA改だよ
        0

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