雑談 掲示板 (21441コメント) 最終更新日時:2021/01/03 (日) 23:59 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 21441 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.96596955 425FD965F9 名無しさん 2016/06/13 (月) 21:22 私的使用感ランキング 新規の人も増えたところで久々にクラス別使用感ランキングを… ※独断と偏見で選んでいるので異論は認めます。ただ、使用感と言えどそのクラスのノーマルショット(ABCD)を総合的に判断したものなので突出したキャラだけの使用感とは違います。 1位:獣人 2位:騎士 3位:侍 4位:忍者 5位:悪魔 6位:天使 7位:魔術師 8位:ドラゴン 9位:ゴーレム 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.96596965 425FD965F9 名無しさん 2016/06/13 (月) 21:23 獣人の扱いやすさは全ショットのなかで騎士の次にいい。更に威力はソコソコだが手数があり安定してダメージを与えられる。 更に一部ユニットが半端ない。 騎士の使いやすさは断トツだが全体的に高ダメージが出にくい。しかしそつなくこなせるところがこの位置の理由。ショットCよりBの方が扱いやすかったりする。 侍の一撃の重みは全ショットの中で群を抜いて高いが全て貫通し若干使いにくい。しかしアタッカーにはもってこい。強AS持ちが少なく感じられるようになってきた。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96596980 425FD965F9 名無しさん 2016/06/13 (月) 21:24 忍者は侍と同じく貫通系のショットが多く使い勝手はさほど良くないがその一撃が半端ないくらいダメージを与えたりするのでこの位置。 天使、悪魔はほぼ同位置だが攻撃に特化している分悪魔の方が使いやすい。しかし、あまりにも天使悪魔を手にする機会が少ない(以前から)ためこの位置 魔術師はクロノスの出現で見直されがちだが全体で見ればこんなもの。何せショットBがヤバイ。もう少し弾速を見直して欲しい。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96596991 425FD965F9 名無しさん 2016/06/13 (月) 21:25 ドラゴンはやはりドラゴンです。ショットAの使いにくさは半端なくショットBでマシになりショットCでようやく普通に戦える程度。しかし周囲を巻き込んだり貫通したりするショットが多いので使用には要注意。 栄えある最下位を獲得したのはゴーレム。他のクラスは何だかんだと使う場面が多いのにゴーレムを使うことがほぼない。一時は上位に食い込んだ種族なのにここまで落ちぶれるとは… 総括。ドラゴンとゴーレムを可及的速やかにテコ入れしていただきたい。もうこの2種族(特にゴーレム)は無関心となりつつあります。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96608285 A79150FF18 名無しさん 2016/06/14 (火) 19:58 貫通、爆発の採点が低いのはなぜですか? カウンターシャドウなどの相手をする以外ではメリットしかないような気がするし、スキルゲージの溜まりが悪いという弱点は相手の技を阻止しやすいというメリットの裏返しだと思うのですが。 よろしければ教えてください。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96609975 B5BFC1EF19 名無しさん 2016/06/14 (火) 21:46 落ちぶれたと言うよりは取り残されただと思う。インフレによりボスに近づかれることがかなり減ったためゴーレムを使うメリットがなくなっただけだと思う。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96613922 425FD965F9 名無しさん 2016/06/15 (水) 04:41 >F18さん 貴方のおっしゃるとおり中シャドウを相手にする時しかデメリットはないのですが、しかしその中シャドウを相手にするフィールドは高難易度以上なので事故を招く危険性が高まる事からマイナスです。 それこそ出てくる中シャドウに特効属性を当てたり、軍神並に高倍率やスキルで瞬時に仕留める事ができるのなら話は別ですがそれを殆どのユーザーがやれるかというとそうではないと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96599245 6006CA3832 名無しさん 2016/06/13 (月) 23:35 私的意見で良ければゴーレムに少しフォローを ゴーレムCは獣人Dの3連発+爆発が付く形の6回ヒットになる為コンボが切れ難くウェイト時間も短いのでとても強いですし、A改は弾速が速く射程も伸びてかなり扱いやすくなってます よ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96601351 425FD965F9 名無しさん 2016/06/14 (火) 04:21 そうですねショットCは強いですが爆発で他を巻き込むのでマイナス。A+は確かにかなり良くなってます。が、両方ともそのショットを使えるのはゴーレム全体の何%でしょうか?と考えるとやっぱりこの位置。仮に上方修正してもドラゴンと入れ替わるくらい。 いい加減最終進化(☆5・6)したキャラのショット上方変化試練等があれば良いのですが… その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96602117 B5BFC1EF19 名無しさん 2016/06/14 (火) 08:44 洞窟の武器コスト・・・ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96603894 746B9CBC52 名無しさん 2016/06/14 (火) 12:57 あぁ、そっち(武器変化)では無くてあくまで同系統ショットの進化を促す進化素材でありクエストって事です。 滅茶苦茶に戦力アップはしないでしょうけど見捨てられてるショットA群を使えるようにはなるでしょう。 例:ショットAのユニットに進化素材を使いショットA+にするって感じで。※ただし、ユニットによっては急に使いやすくなるクラスもあると思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96610116 B5BFC1EF19 名無しさん 2016/06/14 (火) 21:54 A+とA改はどうせガチャ要素でしかないだろうな。 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.96618030 E3135548D2 名無しさん 2016/06/15 (水) 14:42 自分もガイアでA+を使ってみて、ああゴーレムは基本こうあるべきなんだなと感じましたね 現状のゴレAショットは2Hit出来てやっとまともな与ダメになるのに奥で2Hitできないのが致命的 A+をAショットとして上方修正するべきと割と本気で思います その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96631538 6EB8EFF9EC 名無しさん 2016/06/16 (木) 10:03 単なる間違いだろうけど、ガイアはA+じゃなくてA改だよ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 13件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 招待ID掲示板 3 フレンド募集掲示板 4 攻略 掲示板 5 ガチャ報告 6 よくある質問 7 獣人 8 張飛 9 ユニット一覧 1~50 10 獄炎の決戦
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※独断と偏見で選んでいるので異論は認めます。ただ、使用感と言えどそのクラスのノーマルショット(ABCD)を総合的に判断したものなので突出したキャラだけの使用感とは違います。
1位:獣人
2位:騎士
3位:侍
4位:忍者
5位:悪魔
6位:天使
7位:魔術師
8位:ドラゴン
9位:ゴーレム
更に一部ユニットが半端ない。
騎士の使いやすさは断トツだが全体的に高ダメージが出にくい。しかしそつなくこなせるところがこの位置の理由。ショットCよりBの方が扱いやすかったりする。
侍の一撃の重みは全ショットの中で群を抜いて高いが全て貫通し若干使いにくい。しかしアタッカーにはもってこい。強AS持ちが少なく感じられるようになってきた。
天使、悪魔はほぼ同位置だが攻撃に特化している分悪魔の方が使いやすい。しかし、あまりにも天使悪魔を手にする機会が少ない(以前から)ためこの位置
魔術師はクロノスの出現で見直されがちだが全体で見ればこんなもの。何せショットBがヤバイ。もう少し弾速を見直して欲しい。
栄えある最下位を獲得したのはゴーレム。他のクラスは何だかんだと使う場面が多いのにゴーレムを使うことがほぼない。一時は上位に食い込んだ種族なのにここまで落ちぶれるとは…
総括。ドラゴンとゴーレムを可及的速やかにテコ入れしていただきたい。もうこの2種族(特にゴーレム)は無関心となりつつあります。
カウンターシャドウなどの相手をする以外ではメリットしかないような気がするし、スキルゲージの溜まりが悪いという弱点は相手の技を阻止しやすいというメリットの裏返しだと思うのですが。
よろしければ教えてください。
貴方のおっしゃるとおり中シャドウを相手にする時しかデメリットはないのですが、しかしその中シャドウを相手にするフィールドは高難易度以上なので事故を招く危険性が高まる事からマイナスです。
それこそ出てくる中シャドウに特効属性を当てたり、軍神並に高倍率やスキルで瞬時に仕留める事ができるのなら話は別ですがそれを殆どのユーザーがやれるかというとそうではないと思います。
ゴーレムCは獣人Dの3連発+爆発が付く形の6回ヒットになる為コンボが切れ難くウェイト時間も短いのでとても強いですし、A改は弾速が速く射程も伸びてかなり扱いやすくなってます
よ
いい加減最終進化(☆5・6)したキャラのショット上方変化試練等があれば良いのですが…
滅茶苦茶に戦力アップはしないでしょうけど見捨てられてるショットA群を使えるようにはなるでしょう。
例:ショットAのユニットに進化素材を使いショットA+にするって感じで。※ただし、ユニットによっては急に使いやすくなるクラスもあると思います。
現状のゴレAショットは2Hit出来てやっとまともな与ダメになるのに奥で2Hitできないのが致命的
A+をAショットとして上方修正するべきと割と本気で思います
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