雑談 掲示板 (21441コメント) 最終更新日時:2021/01/03 (日) 23:59 雑談 掲示板に戻る コメント(21441) コメント 名無しさん No.89079471 2015/10/05 (月) 21:35 通報 覚醒進化のイベントの度に思うんだけど、やっぱ☆6にするって一長一短だね。 ナイチンゲールやハティなんか回復役は如何に早く回復を回せるかが肝なのにリソースが10、SLv最大でも5増えて使いにくくなった。 敵も多様化して範囲攻撃カウンタースキルなんか使うようになったのにマーナガルムは枷を背負ったし。 メリットしかないのが進化なんじゃなかったのか。 返信数 (10) 0 × └ 名無しさん No.89080637 2015/10/05 (月) 22:15 通報 この所スキルリソースを調整できるユニットが増えてるので組ませ方によっては苦にならない場合もある。 数週間前のドラゴンガチャも増えるスキルリソースに対する一つの答えではないかと 0 × └ 名無しさん No.89087687 2015/10/06 (火) 05:48 通報 スキル上げ素材がポロポロ落ちればそんなに文句も言われないんだろうけどね Lv10まで上げるのは現状だと絶望的だし、いきなりスキル上げやすくなったらこれまで兵法書と☆5を突っ込んで上げてきたベテラン勢がキレるだろうし、手詰まりな感がある 0 × └ 名無しさん No.89087779 2015/10/06 (火) 06:18 通報 でもまぁ、仕様変更する!って強引にやってくれてもいい。スキラゲしやすくなればそれはそれで嬉しい。これからもあの鬼畜じみたスキラゲを堪能するより遥かにまし。 0 × └ 名無しさん No.89081055 2015/10/05 (月) 22:27 通報 スキルリソース増えるのはいやだな asが強化されてリソース据え置きであればみんな進化させるわ 0 × └ 名無しさん No.89083253 2015/10/05 (月) 23:44 通報 本来進化ってのはみんな強化させたい、させるべきってのが正しいはず。 なのにLSは変わらない、ASはコストが重くなる、使い勝手が悪くなるっておかしな話だよ。 大多数のソシャゲに倣えとは言わんが、進化したら単純にステータスやスキルは強化されていいことづくめなハズでしょ。 0 × └ 名無しさん No.89086229 2015/10/06 (火) 01:53 通報 だよな、他のキャラで調整出来るって言われてもそのキャラと組ませなきゃいけないしそれってひと手間面倒な工程が増えるだけなうえ選択の幅が縮まるだけなんだけど。 進化って一層優れた物になることなんだけどリソース増えるって明らかにデメリットだし、覚醒進化の秘法なんて集めるの結構面倒なんだから強化されて当然でしょ なんで頑張って集めて進化させたら少し強くなるどころか総合的にマイナスになるのか全く意味が分からないわ その点コラボユニットって良いよな☆6になったら純粋に強化だもんな… 0 × └ 名無しさん No.89086281 2015/10/06 (火) 01:56 通報 ただでさえ素材あつめるのめんどくさい 素材作成と進化に100万ずつかかるってメチャクチャさなのに それでも☆6作るぞってほど魅力がないんだよね スキルが大幅にパワーアップしてるのもいるかもしんないけど 使わないとキャラ性能文だけだとわかりにくいのもなあ 1 × └ 名無しさん No.89091808 2015/10/06 (火) 13:00 通報 リソースを極限スキルで集められる闇と水はいいけど、他の属性はASが10上がるだけの価値と見合って無い場合が多すぎる。 ハティは敵が火属性しか出現しないってバトルでも、ただ連れていくだけで低コスト回復を連打できる強みがあった。 なのに☆6では火属性以外のダメージを30%減という付加がついたことで、コストが重くなっただけで(火属性が相手の場合は)使いにくくなっただけという残念仕様。 正直、開発じゃなくてユーザーが手直しした方がいいものになる箇所が多すぎる。 0 × └ 名無しさん No.89095197 2015/10/06 (火) 16:42 通報 その時はゲームバランス崩壊するだろうけどな。 ただ、目安箱みたいなモノをホームに置いてもっとユーザーの声を受け付けやすくするといい。その時も一定のルールが無いとすぐに崩壊すると思うけど。 話は変わるがどうやって水極限スキル単体で、スキルリソースを集めるのか教えて欲しい。 0 × └ 名無しさん No.89096363 2015/10/06 (火) 17:54 通報 闇ほどじゃないけど水の極限にも弾かすりでリソース増の効果がちょっとだけあったとかなかったとか 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(21441コメント)コメント
ナイチンゲールやハティなんか回復役は如何に早く回復を回せるかが肝なのにリソースが10、SLv最大でも5増えて使いにくくなった。
敵も多様化して範囲攻撃カウンタースキルなんか使うようになったのにマーナガルムは枷を背負ったし。
メリットしかないのが進化なんじゃなかったのか。
数週間前のドラゴンガチャも増えるスキルリソースに対する一つの答えではないかと
Lv10まで上げるのは現状だと絶望的だし、いきなりスキル上げやすくなったらこれまで兵法書と☆5を突っ込んで上げてきたベテラン勢がキレるだろうし、手詰まりな感がある
asが強化されてリソース据え置きであればみんな進化させるわ
なのにLSは変わらない、ASはコストが重くなる、使い勝手が悪くなるっておかしな話だよ。
大多数のソシャゲに倣えとは言わんが、進化したら単純にステータスやスキルは強化されていいことづくめなハズでしょ。
進化って一層優れた物になることなんだけどリソース増えるって明らかにデメリットだし、覚醒進化の秘法なんて集めるの結構面倒なんだから強化されて当然でしょ
なんで頑張って集めて進化させたら少し強くなるどころか総合的にマイナスになるのか全く意味が分からないわ
その点コラボユニットって良いよな☆6になったら純粋に強化だもんな…
それでも☆6作るぞってほど魅力がないんだよね
スキルが大幅にパワーアップしてるのもいるかもしんないけど
使わないとキャラ性能文だけだとわかりにくいのもなあ
ハティは敵が火属性しか出現しないってバトルでも、ただ連れていくだけで低コスト回復を連打できる強みがあった。
なのに☆6では火属性以外のダメージを30%減という付加がついたことで、コストが重くなっただけで(火属性が相手の場合は)使いにくくなっただけという残念仕様。
正直、開発じゃなくてユーザーが手直しした方がいいものになる箇所が多すぎる。
ただ、目安箱みたいなモノをホームに置いてもっとユーザーの声を受け付けやすくするといい。その時も一定のルールが無いとすぐに崩壊すると思うけど。
話は変わるがどうやって水極限スキル単体で、スキルリソースを集めるのか教えて欲しい。
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