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  • 名無しさん No.51068640 2015/02/02 (月) 20:32 通報
    攻撃頻度UPとか攻撃間隔短縮させる武器って持たせる必要あるの?
    返信数 (9)
    0
    • × 名無しさん No.51072438 2015/02/02 (月) 20:42 通報
      よく使うサブならいいと思う。あとは、ASと相談かな。
      0
    • × 名無しさん No.51079095 2015/02/02 (月) 21:00 通報
      攻撃間隔短縮なら総ダメージUPが見込めるから良いと思う。
      余り重要ではないのでお好みで。私は前回の水細剣をシンデレラにあてがってます。
      0
      • × 名無しさん No.51150618 2015/02/02 (月) 23:35 通報
        スレ主です。
        攻撃間隔短縮使ってみたけどゲージの減りも速くなったよ。
        総ダメージは変わらない気がする…。
        0
      • × 名無しさん No.51202803 2015/02/03 (火) 02:24 通報
        そうなの?
        と言うことは一発あたりのダメージが減ってるってこと?じゃぁ逆にマイナスだね。
        0
      • × 名無しさん No.51205195 2015/02/03 (火) 02:37 通報
        1ゲージ分のダメージは同じでもDPS自体が上がってるからクエスト1本で見た場合の総ダメージは上がるよ
        付け加えるならカウンタースキル持ちの敵に対して、ダメージを与えてからスキル発動までの時間の間に倒せるようになるからごり押しすることも可能になるね
        0
      • × 名無しさん No.51206211 2015/02/03 (火) 02:43 通報
        ゴメン、DPSってなに?
        0
      • × 名無しさん No.51209282 2015/02/03 (火) 03:02 通報
        DPS=秒単位の平均ダメージ効率のこと
        簡単かどうかは置いといて、銃で例えると
        命中力、装弾数、威力、リロード時間が同じ、ただ1秒に1発と装備のおかげで1秒に2発撃てる違いがある二つの銃があるとして
        60秒間の間にどれだけ多く撃てるかって言われたら1秒に2発撃てる方が多く撃てるよね
        って時に出て来る用語。で、良いはず
        今回の質問は銃と似てるしね
        0
      • × 名無しさん No.51210537 2015/02/03 (火) 03:12 通報
        つまり、手数が多い分一発あたりのダメージが同じなら一回の総ダメージは上がってるということでOK?
        0
      • × 名無しさん No.51211841 2015/02/03 (火) 03:22 通報
        そんな感じでOK
        0

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