雑談 掲示板 (21441コメント) 最終更新日時:2021/01/03 (日) 23:59 雑談 掲示板に戻る コメント(21441) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しさん No.99443319 2017/01/30 (月) 13:33 通報 このゲームに望むことは沢山あるよね。 難易度調整 ·種族縛りクエスト ·レア度縛りクエスト ·ボスのスキル種類増加 放置されてたアイテム 新たなノーマルストーリー まさかの協力バトル 色々挙げましたが暇潰しに自分だったらこんなアプデが良いと思うもの出してみません? 返信数 (10) 0 × └ 名無しさん No.99443420 2017/01/30 (月) 13:52 通報 ちなみにボススキルには ·スキル発動時にボスキャラ以外が残っていた場合、一定時間ボスキャラ以外はショットを被ダメージショットで低速乱反射する。 みたいなのを勝手に想像してました。 後は初期は当たり前でしたが、オススメは全て新キャラってガチャなら能力的に外れ混じっててもまだ 楽しいっす! あと進化の立ち絵は手を抜かないで欲しい! サンタとか使わないけど進化させたし。 0 × └ 名無しさん No.99444159 2017/01/30 (月) 15:09 通報 キャラの火力を試せるように高HPの敵を殴るお試しクエが欲しい 今のはLS攻撃倍率無しでも即死の低HPだから全くお試しにならない 調べられたくないからあえて実装しないのかもしれないけど 0 × └ 名無しさん No.99445290 2017/01/30 (月) 16:51 通報 ①体力制バトル(ほぼ変わらない) ・HPが総合ではなくキャラ毎になり被弾等でHPが0になるとそのキャラが使えなくなる ・ショット時間の概念は無いが使い続けると威力が低下する ・一定時間控えに戻すとショット威力が回復する(ショット回復時間と同期) (②たまには横シュー版やりたい) ③サポートのスキルを使えるシステム ④フィーバータイムに代わるクエスト中一度きりの大技(ベルフェでおkは禁句) ⑤ASではなく、ボッコンボに応じて通常ショットが変化するように調整 0 × └ 名無しさん No.99468703 2017/02/01 (水) 03:28 通報 ボッコンボ数に応じた通常ショット変更、シューティングゲームにある要素ですが想像しただけでも良いですね 現状だとボッコンボの存在意義があまりにも低いですし 0 × └ 名無しさん No.99446403 2017/01/30 (月) 18:40 通報 皆さんもすごいアイディアいっぱいですね! キャラ体力制度は考えたことあります。 サポートの枠が次キャラ装填の場所で自分のキャラでどこまで行けるかの力試しみたいな。 これからも楽しめるフルボッコになりますように! 0 × └ 名無しさん No.99450354 2017/01/30 (月) 22:45 通報 チャット機能 キャラ交換 クエストでは階段式に難易度が上がる、種族ごとのタワー式のクエスト 0 × └ 名無しさん No.99451235 2017/01/30 (月) 23:35 通報 システムは大変だから少しずつでいいけど とりあえず、古い★6を調整してほしい。 商売とはいえ新ユニットを徐々に強くした結果… 愛着はあるので…サポートスキルだけでも調整すればワンチャン 0 × └ 名無しさん No.99452067 2017/01/31 (火) 00:30 通報 現状使えない☆5が70%以上居る事と☆4も完全に空気過ぎるのが良くない。 某ゲームみたいにキラーなどのアビリティを付けて☆5連れてくより☆4でえげつないキラー乗った方がダメージ出てワンチャンある、とかになれば死にキャラが減りガチャ回す人も増えるのになぁ… … 0 × └ 名無しさん No.99453227 2017/01/31 (火) 04:19 通報 サポートがあるからまだ★4の価値はある方かと 0 × └ 名無しさん No.99543156 2017/02/07 (火) 21:33 通報 一月に一回2週間くらいの長さで超絶高難易度の実施。クリア報酬は実が10個+その他。…………まぁ、ぶっちゃけると覇者の塔実装してください。あれはマジで良システムだと思う。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(21441コメント)コメント
難易度調整
·種族縛りクエスト
·レア度縛りクエスト
·ボスのスキル種類増加
放置されてたアイテム
新たなノーマルストーリー
まさかの協力バトル
色々挙げましたが暇潰しに自分だったらこんなアプデが良いと思うもの出してみません?
·スキル発動時にボスキャラ以外が残っていた場合、一定時間ボスキャラ以外はショットを被ダメージショットで低速乱反射する。
みたいなのを勝手に想像してました。
後は初期は当たり前でしたが、オススメは全て新キャラってガチャなら能力的に外れ混じっててもまだ 楽しいっす!
あと進化の立ち絵は手を抜かないで欲しい!
サンタとか使わないけど進化させたし。
今のはLS攻撃倍率無しでも即死の低HPだから全くお試しにならない
調べられたくないからあえて実装しないのかもしれないけど
・HPが総合ではなくキャラ毎になり被弾等でHPが0になるとそのキャラが使えなくなる
・ショット時間の概念は無いが使い続けると威力が低下する
・一定時間控えに戻すとショット威力が回復する(ショット回復時間と同期)
(②たまには横シュー版やりたい)
③サポートのスキルを使えるシステム
④フィーバータイムに代わるクエスト中一度きりの大技(ベルフェでおkは禁句)
⑤ASではなく、ボッコンボに応じて通常ショットが変化するように調整
現状だとボッコンボの存在意義があまりにも低いですし
キャラ体力制度は考えたことあります。
サポートの枠が次キャラ装填の場所で自分のキャラでどこまで行けるかの力試しみたいな。
これからも楽しめるフルボッコになりますように!
キャラ交換
クエストでは階段式に難易度が上がる、種族ごとのタワー式のクエスト
とりあえず、古い★6を調整してほしい。
商売とはいえ新ユニットを徐々に強くした結果…
愛着はあるので…サポートスキルだけでも調整すればワンチャン
某ゲームみたいにキラーなどのアビリティを付けて☆5連れてくより☆4でえげつないキラー乗った方がダメージ出てワンチャンある、とかになれば死にキャラが減りガチャ回す人も増えるのになぁ…
…
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